Dishonored. Превью

Действие разворачивается на планете, которая сильно смахивает на Землю. Все население живет на четырех гигантских островах, окруженных со всех сторон океаном. В Дануолле, на одном из участков суши, все и начинается. В мире Dishonored балом правит тоталитаризм. По улицам ходят закованные в броню патрули. Любой косой взгляд на этих парней может послужить основанием для пожизненного заключения. Мирное население скорее существует, чем полноценно живет: вдобавок к диктатуре, в городе свирепствует эпидемия какой-то заразы, которая наравне с действиями стражей порядка постепенно уменьшает популяцию Дануолла.
Клинок является чуть ли не основным оружием Корво.
Руководит этим мрачным и неприветливым островом Императрица. Почти сразу правительницу убивают, а обвиняют в этом Корво - ее личного телохранителя и по совместительству нашего подопечного. С ним новый глава империи обещает разобраться в ближайшее время, а пока протеже игрока держат в темнице. Но герой, конечно же, бежит! Движимый местью, Корво хочет вернуть себе честное имя, найти настоящего убийцу Императрицы и разобраться, кто за всем этим стоит. Что ж, все стандартно.
В центре, по всей видимости, новый глава Дануолла, который и подставил героя.
Дануолл как две капли воды похож на City 17 и Рапчур из понятно каких игр. Виктор Антонов, дизайнер Half-Life 2, как раз занимается проработкой мегаполиса в Dishonored, а от Bioshock здесь есть легкое безумство и отчаяние, которым был буквально пропитан «Восторг». Город создается в стилистике «retro-future». Ее также можно увидеть в любом Fallout: действие происходит в далеком будущем, но нам показывают ржавые остовы машин - классические автомобили пятидесятых годов двадцатого века, и компьютеры еще с ЭЛТ-мониторами. Примерно то же самое и здесь: Дануолл похож на европейский город XVII-XVIII века по архитектуре и окружению, а болезнь жителей - явный намек на чуму, которая была тогда частым гостем. При этом двери в игре с электронными замками, повсюду силовые барьеры, там и тут разгуливают роботы почти как из «Войны миров», только на двух, а не трех ногах.
Корво неправильно ответил на вопрос «слышь, закурить будет?»
Большинство заданий так или иначе связано с убийствами, и арсенал у Корво потрясающий. Arkane Studios заявляет, что Dishonored можно проходить как заблагорассудится, но все же стелс видится наиболее оптимальным и безопасным вариантом. Это как в Deus Ex: вариативность вариативностью, а в открытом бою герой не протянет и пары секунд. Одна из самых примитивных (по меркам проекта) возможностей - остановка времени. Очень полезно, когда нужно быстро исчезнуть с глаз охранников или наоборот, прошмыгнуть перед ними, попутно обезоружив и нейтрализовав их. Но это не идет ни в какое сравнение со способностью переселяться в любое живое существо. И под существом не обязательно подразумевается человек. Подойдет даже крыса. Став хвостатым, можно незаметно пробраться туда, куда Корво в своем привычном обличии точно не пролезет. Помните эпизод в «Большом куше» Гая Ричи, когда персонаж рассказывает, сколько нужно свиней, чтобы избавиться от трупа? Так вот, Arkane Studios считает, что грызуны ничуть не хуже хряков справятся с этой задачей. Если нужно спрятать тело охранника, можно натравить на него стаю крыс, которые в мгновение ока съедят с потрохами стража порядка. Среди остальных возможностей числятся какой-то мощный прыжок, подбрасывающий Корво метров на пять вверх, и телепорт. Их, кстати, можно комбинировать: сначала подпрыгнуть, а затем переместиться на дальний угол крыши здания. И это один из множества примеров комбинирования приемов.
Дануолл – портовый город, поэтому кораблей здесь предостаточно.
О всяких банальностях вроде переселения в одного из полицейских, чтобы расстрелять остальных охранников, и говорить не хочется - слишком просто для мира Dishonored. Важно уяснить: возможности воистину безграничны. Разработчики не стесняются говорить о том, что та или иная способность вполне может создать дыру в балансе. Пусть так, главное, чтобы игрок не чувствовал себя стесненным. Здесь, как и в Deus Ex, до цели можно добраться как угодно, все упирается только в степень фантазии и сообразительности игрока.
Графика на данный момент выглядит посредственно. Но к релизу обещают все исправить.
Но использовать эти и другие, пока еще засекреченные, умения нужно с большим умом. Разумеется, никто не станет вводить ограничения на убийства и делать акцент на скрытность, но ведь настоящий ассассин действует всегда незаметно - это и есть признак мастерства. Поэтому умерщвлять всех налево и направо можно, однако это «не круто». Да и врагов здесь, вооруженных до зубов, предостаточно. Кроме того, нам обещают, что некоторые персонажи пригодятся потом - зачем же их убивать? Какие именно люди окажутся полезными, само собой, не указано, они никак не отмечены. Ведется подробная статистика убийств, разработчики хотят, чтобы каждый казненный человек запомнился игроку и остался на его совести.
Dishonored - определенно один из самых ожидаемых проектов текущего года. Это какой-то Thief и Dark Messiah of Might & Magic с возможностями Deux Ex в мире Half-Life 2 с элементами Bioshock. Немного настораживает лишь полная свобода действий: есть печальные примеры, когда она только мешала рассказать интересную историю. Но здесь нелинейность присутствует только на время выполнения миссий, а что будет между ними, пока не совсем ясно.
Стычка между мирными жителями.
Если поначалу мешанина из пяти-шести игр настораживала, то теперь такой коктейль представляется нам очень аппетитным.
Похожее для Видео:
Категории
Интересные страницы
Лучшие онлайн игры
ТОП 5 игр
Случайные игры
Наши партнеры